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Hersteller

Crank AMETEK

Crank AMETEK ist seit nahezu 20 Jahren ein Innovator im Bereich der embedded Graphical User Interface (GUI oder auch HMI genannt) Tools für embedded Systeme.

Storyboard von Crank AMETEK ermöglicht es Entwicklungsteams und UI Designern schnell und gemeinschaftlich im Team moderne animierte Bedienoberflächen für embedded Systeme auf Basis moderne MCUs und MPUs zu entwickeln. Typische Anwendungen kommen aus den Bereichen Konsumentenprodukte, Industrie, Medizintechnik oder der Automobiltechnik.

Produkt

Validator

Der schnellste Weg zum getesteten embedded GUI für MCU's und MPU's

Die grafische Benutzeroberfläche ist die wichtigste Komponente eines jeden embedded Systems.
Um die Erwartungen der Kunden zu übertreffen, ist es wichtig, dass sie wie vorgesehen funktioniert.

Validator von Crank ist ein leistungsfähiges GUI-Testframework, das den Testprozess für mit Storyboard erstellte GUI-Anwendungen dramatisch vereinfacht.
Testen, verbessern und implementieren Sie mühelos außergewöhnliche GUIs mit dem Validator für Storyboard

Crank AMETEK
GUI / HMI Framework

Storyboard

Der schnellste Weg zum besten embedded GUI für MCU's und MPU's

Storyboard ist eine Entwicklungssoftware für eingebettete GUI‘s. Gegenüber der traditionellen GUI-Entwicklung für embedded Systeme reduziert Storyboard Frustrationen, Verzögerungen und Kosten. Es bietet Designern und Entwicklern einen optimierten, parallelen Workflow, der es ihnen ermöglicht, bei der Erstellung von Benutzeroberflächen als Team zusammenzuarbeiten.

Storyboard wurde unter dem Aspekt der Plattform-Unabhängigkeit entwickelt, so dass Entwicklungsteams UIs erstellen können, die eine hochwertige Benutzererfahrung liefern und dabei für die Hardwareleistung optimiert sind; auch bei der großen Auswahl an Hardware- und Betriebssystem-Kombinationen, die für ihre Projekte zur Verfügung stehen.

Crank AMETEK
GUI / HMI Framework

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NEWS

Why Your Touchscreen UIs Should Support Multi-Modal Inputs

Im EEweb ist der Artikel von Brian Edmond erschienen

Audio feedback (and input) and tactile surfaces are two additional UI technologies that can make your product really stand out.

Designers of embedded products usually focus on the screen as their main conduit to the user, and rightly so — our eyes are our main source of sensory input, letting us quickly access, evaluate, understand, and process large amounts of information. However, while a color display is becoming nearly mandatory for embedded product design (something that we talk about in an earlier blog), it’s not the only way to reach the user.

Audio feedback (and input) and tactile surfaces are two additional user interface (UI) technologies that can make your product really stand out. But how do you incorporate these into your code, especially if the bulk of your UI is built in a high-level scripting environment?

Hersteller / Partner
Crank AMETEK
Funktion
GUI / HMI Framework

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