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Hersteller

Crank Software

Crank Software Inc. ist seit über 10 Jahren ein Innovator im Bereich der embedded Graphical User Interface (GUI oder auch HMI genannt) Tools für embedded Systeme.

Storyboard von Crank Software ermöglicht es Entwicklungsteams und UI Designern schnell und gemeinschaftlich im Team moderne animierte Bedienoberflächen für embedded Systeme zu entwickeln. Typische Anwendungen kommen aus den Bereichen Konsumentenprodukte, Industrie, Medizintechnik oder der Automobiltechnik.

Produkt

Storyboard

embedded GUI Entwicklung leicht gemacht

Storyboard ist das HMI-Framework für Softwareentwickler und HMI-Designer. Storyboard ermöglicht es UI Designern, mittels Drag-and-Drop und dem Import von Photoshop o. Sketch basierten Designs, GUI's zu entwerfen und zu erproben. Und das parallel und unabhängig von den System- und Software-Entwicklern.
Storyboard deckt mit dem Eclipse basiertem Designer und der Graphik-Engine den gesamten Entwicklungsprozess ab von der Entwicklungsumgebung mit Simulation, über den Prototype bis zum fertigen Target-System. Und das ohne die Erzeugung von Code. Noch nie war es so einfach skalierbare GUIs für keine SOC MCUs, MPUs bis hin zu x86 Systemen zu entwickeln.

Crank
GUI / HMI Framework

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NEWS

Storyboard 3.2 Preview

Die Crank Storyboard™ Suite ermöglicht es UI Designern und Entwicklern auch komplexe und animierte User Interface Prototypen schnell zu erstellen und dann einfach auf ein Target System zu adaptieren.

Die Release 3.2 der Crank Storyboard™ Suite beinhaltet einige wesentliche Erweiterungen sowie Performanceoptimierungen.

Major Changes in the Storyboard Designer 3.2

Scrolling list table enhancements

In the past there was a large amount of code that a user had to implement in order to add scrolling to tables. Now a lot of that code has been incorporated into Storyboard making it easier for the customer to add scrolling capabilities to tables.

3D Control Editing Improvements

No need to input the positioning values into the properties view for the 3D control any longer. 3D element positioning can now be done using the mouse and key combinations.

Template Editing and Updating

Now when Templates are edited or updated, those changes can be uploaded to any control created based on that original Template.

Off-Screen Content Editing Support

Before the user was limited to viewing controls and layers within the bounds of the screen only. This was problematic in situations when controls started off screen for animations for example. Now they are viewable off screen within the Screen Editor.

PSD Text Import to Font Variable

Variables are now created for text controls by default and assigned the appropriate font.

External Template Sourcing

Originally users were limited to the Templates they created themselves or from the Templates they received from colleagues in their development team. Now Templates will be available from a Template warehouse hosted on the Crank Software website.

Inline Editing Improvements: Polygons

Drawing Polygons has become much easier. A user can now use their mouse to plot points within the Polygon control to create their shape. Once points have been plotted, they can also drag those points to reposition.

Edge Relative Resizing of Controls

Edge relative resizing has been added to Storyboard Designer to help users have a finer control over sizing their controls.

Major Changes in the Storyboard Embedded Engine 3.2

Create a Timer From Lua

Instead of only having the ability to create Timers through Storyboard Designer, users can now dynamically create them from Lua.

Lua API for Table Resize

Users are now able to directly set table attributes though Lua.

Background Image Loading

Background image loading can now be used to avoid load time delays that may be incurred as resources are lazy loaded into the application.


 

Hersteller / Partner
Crank
Funktion
GUI / HMI Framework

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